-Sziasztok, John Lasseter vagyok. - És Eben Ostby.
Én pedig Bill Reeves.
Az "André és Wally B. " volt az elsö rövidfilm, melyet csapatként készítettünk.
Akkor csináltuk, amikor még a Lucasfilmhez tartoztunk.
A Lucasfilm számítógépes részéhez. A SlGGRAPH-nak készítettük 1 984-ben.
Azért szerettük volna megcsinálni ezt a filmet,
mert 3 dimenziós karakteranimációt akartunk.
Akkor még a Disney-nél dolgoztam animátorként.
Megkerestek, hogy segítsek a tervezésben, animáljam a karaktereket.
Eredetileg egy André nevü androidra gondoltak,
aki egy reggelen az erdöben ébred, és elmegy egy
ilyen gyönyörü kanyon szélére.
A karakterek tervezésénél a megkötés az volt,
hogy mindegyik 3D-ben legyen, tökéletes mértani testekböl felépítve.
Gömbökböl, gúlákból, hengerekböl.
És minden jó is lett, kivéve a testet.
A korai "Miki Egér"-rajzokra alapoztam a tervezést.
A testnek rugalmasabbnak kellett lennie
ahhoz a fajta pantomimes mozgáshoz, amit akartam.
És Ed Catmull elöállt a...
-Minek is hívta? -Könnycsepp-formának.
Megtetszett az új ötlete, és megcsináltuk a számítógépen.
Így nagyon sokféleképpen lehetett hajlítgatni.
Emlékszem rá, ahogy szórakoztunk,
és olyanra animáltuk, mintha egy vízzel teli lufi lett volna.
Azelött számítógépes animációban semmi nem volt ennyire formálható.
A bemozdulásos effekt majdnem kiakasztotta a számítógépeket,
mert nem voltak felkészülve arra, hogy egy olyan animációhoz, amelyben a figura
a képernyö egyik oldaláról átmegy a másikra, elég lesz két képkocka.
Vagy ahogy egy kart több, mint 360 fokkal csavarunk meg egy képkocka alatt.
Egy képkocka alatt. Bizony. Ez az egész csak animáció.
Igen. Visszatekintve: csodálatos, hogy John nem robotosan mozgott, ugye?
Hol lennénk akkor ma? Ki tudja?
Annyira örülök, hogy nem úgy mozgott.